В процессе разработки Alien: Isolation британская студия The Creative Assembly экспериментировала с Oculus Rift. На выставке E3 2014 даже была продемонстрирована демоверсия игры, работавшая со шлемом виртуальной реальности. Однако затем в компании пояснили, что они подготовили только прототип и не
Метка: playstation 3
В процессе разработки Alien: Isolation британская студия The Creative Assembly экспериментировала с Oculus Rift. На выставке E3 2014 даже была продемонстрирована демоверсия игры, работавшая со шлемом виртуальной реальности. Однако затем в компании пояснили, что они подготовили только прототип и не
В процессе разработки Alien: Isolation британская студия The Creative Assembly экспериментировала с Oculus Rift. На выставке E3 2014 даже была продемонстрирована демоверсия игры, работавшая со шлемом виртуальной реальности. Однако затем в компании пояснили, что они подготовили только прототип и не
В процессе разработки Alien: Isolation британская студия The Creative Assembly экспериментировала с Oculus Rift. На выставке E3 2014 даже была продемонстрирована демоверсия игры, работавшая со шлемом виртуальной реальности. Однако затем в компании пояснили, что они подготовили только прототип и не
В процессе разработки Alien: Isolation британская студия The Creative Assembly экспериментировала с Oculus Rift. На выставке E3 2014 даже была продемонстрирована демоверсия игры, работавшая со шлемом виртуальной реальности. Однако затем в компании пояснили, что они подготовили только прототип и не
В процессе разработки Alien: Isolation британская студия The Creative Assembly экспериментировала с Oculus Rift. На выставке E3 2014 даже была продемонстрирована демоверсия игры, работавшая со шлемом виртуальной реальности. Однако затем в компании пояснили, что они подготовили только прототип и не
Разработчики Remember Me из французской студии Dontnod Entertainment уверены, что их дебютный проект был «недопонят» аудиторией, хотя они и согласны с критикой некоторых его элементов. Об этом в интервью Joystiq рассказал креативный директор компании Жан-Максим Мори (Jean-Maxime Moris). «Мы очень гордимся Remember Me,
Разработчики Remember Me из французской студии Dontnod Entertainment уверены, что их дебютный проект был «недопонят» аудиторией, хотя они и согласны с критикой некоторых его элементов. Об этом в интервью Joystiq рассказал креативный директор компании Жан-Максим Мори (Jean-Maxime Moris). «Мы очень гордимся Remember Me,
Разработчики Remember Me из французской студии Dontnod Entertainment уверены, что их дебютный проект был «недопонят» аудиторией, хотя они и согласны с критикой некоторых его элементов. Об этом в интервью Joystiq рассказал креативный директор компании Жан-Максим Мори (Jean-Maxime Moris). «Мы очень гордимся Remember Me,
Разработчики Remember Me из французской студии Dontnod Entertainment уверены, что их дебютный проект был «недопонят» аудиторией, хотя они и согласны с критикой некоторых его элементов. Об этом в интервью Joystiq рассказал креативный директор компании Жан-Максим Мори (Jean-Maxime Moris). «Мы очень гордимся Remember Me,