Финальная часть ведьмачьей серии увидела свет 18 мая 2015 года — и до сих пор не желает уходить в прошлое: в нее по-прежнему играют. Не удивительно, что компания CD Projekt RED после спорного и откровенно провального в некоторых отношениях Cyberpunk 2077 собирается вернуться к франшизе, которая принесла ей всемирную известность.
Ну а мы возвращаемся к тестированию видеокарт в The Witcher 3. Когда игра вышла на ПК, железо того времени (а речь идет про GeForce 900-й серии и Radeon 300), не считая флагманских видеокарт NVIDIA, было просто уничтожено «Ведьмаком». Но за семь лет вычислительная мощность GPU возросла многократно, и графика The Witcher 3 теперь должна покориться даже условно бюджетным решениям. По крайней мере, мы рассчитываем именно на такой результат. А что получится на самом деле, покажут результаты тестов.
Настройки качества графики
Мы провели все тесты, используя предустановленные настройки детализации, которые определяют, с одной стороны, профиль графики, с другой — профиль эффектов постобработки. Видеокарты, обладающие достаточным запасом производительности, прошли тесты с профилем графики Ultra и профилем постобработки High. Более слабым устройствам подходят профили Medium, и, наконец, в тестах наименее мощных GPU мы использовали профили Low.
Настройки графики в тестах | |||
---|---|---|---|
Низкое качество | Среднее качество | Ультравысокое качество | |
NVIDIA HairWorks | Off | Off | On |
NVIDIA HairWorks AA | 0 | 0 | 4 |
HairWorks Preset | Low | Low | High |
Number of Background Characters | Low | Medium | Ultra |
Shadow Quality | Low | Medium | Ultra |
Terrain Quality | Low | Medium | Ultra |
Water Quality | Low | Medium | Ultra |
Grass Density | Low | Medium | Ultra |
Texture Quality | Low | Medium | Ultra |
Foliage Visibility Range | Low | Medium | Ultra |
Detail Level | Low | Medium | Ultra |
Motion Blur | Off | On | On |
Blur | Off | On | On |
Anti-aliasing | Off | On | On |
Bloom | On | On | On |
Sharpening | Off | Low | High |
Ambient Occlusion | None | SSAO | SSAO |
Depth of Field | Off | Off | On |
Chromatic Aberration | Off | Off | On |
Vegnetting | On | On | On |
Light Shafts | Off | Off | On |
Скриншоты ниже демонстрируют, как меняется изображение в зависимости от избранных настроек. Как видите, с параметрами, близкими к максимальным, The Witcher 3 по-прежнему выглядит замечательно даже спустя семь лет после релиза. Возраст все-таки дает о себе знать, но заметим, что мы выполнили тесты на оригинальной версии игры, без дополнения Blood and Wine, в то время как новые локации отличаются усовершенствованной и, как следствие, более требовательной графикой.
Кроме того, напомним читателям о драме, связанной с настройкой тесселяции волос при помощи API HairWorks. На оборудовании 2015 года опция HairWorks не вызывала никаких проблем у графических процессоров NVIDIA, но проявила слабость геометрического конвейера чипов AMD и сильно ударила по быстродействию видеокарт серии Radeon 300/Fury. К счастью, эти проблемы «красных» остались в прошлом, и больше нет никакой необходимости отключать HairWorks, чтобы поставить GPU обоих производителей в равные условия.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата | ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус | Открытый стенд |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.4.1 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 512.15 |
Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в локации Caer Morhen. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
⇡#Участники тестирования
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12 Гбит/с, 6 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1,89 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1,89 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 550 8 CU (1100/1183 МГц, 7 Гбит/с, 2 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8 Гбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8 Гбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8 Гбит/с, 3 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/1468 МГц, 6 Гбит/с, 2 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и высокими (профиль графики Ultra, профиль постобработки High) настройками качества.
Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
⇡#1920 × 1080
Первые же тесты показали, что The Witcher 3 — некогда весьма требовательная игра — не представляет никакой сложности для современного железа. Даже такие далеко не новые устройства, как GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, развивают кадровую частоту свыше 60 FPS при разрешении 1080p и высоких настройках графики. Похожие результаты показывают и бюджетные предложения следующего поколения — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT. Достаточной производительностью обладает свежий Radeon RX 6500 XT и, разумеется, все более мощные ускорители из актуальной линейки NVIDIA и AMD. Минимально приемлемую частоту смены кадров продемонстрировали GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 (в конфигурации с 16 CU).
Переход от высоких параметров детализации к средним опустил планку системных требований с расчетом на 60 FPS кадровой частоты до уровня Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650. А компромиссные 30 FPS выдали даже слабейшие видеокарты в нашей коллекции: GeForce GT 1030 и Radeon RX 550.
Всего четыре устройства потребовали снизить качество графики до минимума, что позволило GeForce GT 1030 и Radeon RX 550 достигнуть фреймрейта в 40 FPS, а производительность Radeon RX 560 колеблется возле 60 FPS: чуть меньше у RX 560 с урезанной конфигурацией GPU и выше у RX 560 с 16 CU.
⇡#2560 × 1440
Разрешение 1440p с максимальными настройками графики задает требования к железу на одну-две ступени модельного ряда выше, нежели 1080p. Среди устаревших видеокарт на частоту смены кадров выше 60 FPS претендуют Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, а в рамках предыдущего поколения GPU — Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 SUPER. С задачей также справились все современные ускорители, начиная с Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3050. Минимально достаточной производительностью для обеспечения FPS в диапазоне от 30 до 60 обладают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6500 XT, GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650.
Запросы The Witcher 3 при средних настройках графики в режиме 1440p с расчетом на фреймрейт 60 FPS оказались ненамного выше, чем в режиме 1080p. Целевую частоту смены кадров развивают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, 3-гигабайтный GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1650 SUPER и новый Radeon RX 6500 XT. В свою очередь, не меньше 30 FPS гарантируют такие устройства, как Radeon RX 560 (любой конфигурации), GeForce GTX 1050 Ti и базовая модификация GeForce GTX 1650.
При низком качестве графики GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650 развивают фреймрейт около 60 FPS и выше, а Radeon RX 560 — как минимум 30 FPS.
⇡#3840 × 2160
Тесты на 4К-экране с высокими настройками графики поставили крест на всех видеокартах позапрошлого поколения, если рассчитывать на кадровую частоту выше 60 FPS. К финишной отметке смогли приблизиться только Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti. Современные решения уровня GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT развивают комфортный фреймрейт без всяких компромиссов. В свою очередь, GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600 открывают диапазон производительности между 30 и 60 FPS, а среди формально устаревших видеокарт тех же результатов удается достичь Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660.
Намного больше участников тестирования справились с бенчмарком в 4К при средних параметрах качества графики. Планка 60 FPS покорилась Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080, более современным устройствам — Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2060 — и, разумеется, ускорителям последнего поколения начиная с Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 Ti. А если пользователь согласен на компромиссный фреймрейт выше 30, но ниже 60 FPS ради игры на 4К-экране, в мощном железе уже нет никакой необходимости: достаточным быстродействием обладают GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM, Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6500 XT.
При низком качестве эффектов минимально приемлемый фреймрейт доступен владельцам GeForce GTX 1050 Ti и базовой версии GeForce GTX 1650. Кадровую частоту от 60 FPS развивают Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1660 SUPER, а также более современные GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600.
⇡#Выводы
За почти семь лет после релиза третий «Ведьмак» не потерял актуальности, но превратился из чрезвычайно требовательного к железу тайтла в проект, который успешно работает практически на любом компьютере, отдаленно напоминающем игровой. Так, при низком качестве графики и разрешении 1080p кадровую частоту не менее 30 FPS в The Witcher 3 обеспечивают даже такие слабые видеокарты, как GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Ну а при высоких настройках на твердые 60 FPS позволяют рассчитывать старые добрые GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 вместе с аналогичными по быстродействию устройствами следующего поколения (GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT), а также Radeon RX 6500 XT — одна из самых маломощных моделей актуальной серии.
Игра в режиме 1440p с высоким фреймрейтом покорилась чуть более производительным ускорителям прошлых поколений (Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 SUPER) и всем новинкам, начиная с Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3050.
Наконец, для игры на 4К-экране без компромиссов в качестве графики понадобится железо уровня Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 2070 SUPER или GeForce RTX 3060 Ti, хотя и бывшие флагманы Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti вплотную приблизились к границе комфортной частоты смены кадров 60 FPS.
Postprocessing Low, Graphics Low | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) | AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon RX 5000 | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) | ||||
AMD Radeon RX 6000 | AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) | ||||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | ||
NVIDIA GeForce 16/20 | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) | |||
NVIDIA GeForce 30 | NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) |
Postprocessing Medium, Graphics Medium | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |
AMD Radeon RX 5000 | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) | ||
AMD Radeon RX 6000 | AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) | |||
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) |
NVIDIA GeForce 16/20 | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 30 | NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) |
Postprocessing High, Graphics Ultra | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||||
≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | ≥ 30 FPS | ≥ 60 FPS | |
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII | AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) | |
AMD Radeon RX 5000 | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) | AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) | |
AMD Radeon RX 6000 | AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) | AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) | AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 10 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) | |
NVIDIA GeForce 16/20 | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |
NVIDIA GeForce 30 | NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |
⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх
3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:
- Групповое тестирование 45 видеокарт в God of War;
- 44 видеокарты в Halo Infinite: кому по плечу новая Halo?
- Групповое тестирование 46 видеокарт в Battlefield 2042;
- Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6;
- Выбираем видеокарту для New World. Групповое тестирование 46 моделей;
- DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт;
- Групповое тестирование 45 видеокарт в Mass Effect Legendary Edition;
- Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!
- Групповое тестирование 42 видеокарт в HITMAN III;
- Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077;
- Групповое тестирование 44 видеокарт в Microsoft Flight Simulator 2020;
- Групповое тестирование 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn;
- Групповое тестирование 48 видеокарт в Death Stranding;
- Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx;
- Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики;
- Юбилейное тестирование 49 видеокарт в GTA V: пять лет спустя;
- Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел;
- MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании;
- Групповое тестирование 46 видеокарт в Star Wars Jedi: Fallen Order;
- Судный день для игровых видеокарт: тестирование 42 моделей в Red Dead Redemption 2;
- Групповое тестирование 44 видеокарт в Call of Duty: Modern Warfare;
- Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3;
- Групповое тестирование 34 видеокарт в Control;
- Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит.
- Страница 1 — Настройки качества графики. Методика и участники тестирования
- § Тестовый стенд, методика тестирования
- § Участники тестирования
- Страница 2 — Результаты тестирования (1920 × 1080, 2560 × 1440)
- § 1920 × 1080
- § 2560 × 1440
- Страница 3 — Результаты тестирования (3840 × 2160). Выводы. Групповые тесты в других играх
- § 3840 × 2160
- § Выводы
- § Групповые тесты видеокарт в других играх